作者:AnimocaResearch
TL;DRAbstractChain于2025年1月推出,是一条以消费者为核心的区块链,致力于推动加密技术的大众化普及,打造一个易于接入、富有参与感的平台。
AbstractChain拥有原生账户抽象所带来的流畅使用体验,并借助已建立的PudgyPenguins(胖企鹅)和PENGU粉丝群体优势,凭借其独特用户结构提供差异化价值。
Abstract的增长战略围绕构建一个数字化的娱乐主题公园展开:拥有自己的门户平台,集成直播与奖励系统,并吸引应用开发者加入生态体系。
截止到今年5月底,该直播平台已吸引超10,000名主播,日均用户参与时间超过7分钟,30日留存率达40%,直播功能已成为主要竞争优势之一。
AbstractChain现已实现大规模应用:钱包注册用户近200万,日活钱包约10万,每日链上交易约70万笔,反映出平台活跃度极高。
引言AbstractChain成立于2024年3月,是一条基于以太坊的Layer2区块链,采用零知识加密(zk)技术,致力于为主流消费者提供无缝且差异化的Web3体验。该链采用账户抽象机制,简化钱包设置与链上签名流程,降低入门门槛。通过zk-rollup技术,Abstract提供低成本、高吞吐量的链上交易能力,为消费者类应用带来可扩展性与安全保障。
尽管区块链生态系统竞争激烈,但距离真正的大规模主流用户采纳仍有一段距离。早期如Arbitrum与Optimism成功解决了性能瓶颈,吸引了加密原生用户。但要实现所谓的“消费级Crypto”,还需打造出兼具低门槛与高粘性的Web3平台。
TON与Kaia等早期探索曾试图通过整合Web3到Telegram与LINE等主流社交平台,降低用户获取成本。虽然取得一定成效,但这类依赖Web2平台生态开放的模式,在欧美等成熟市场仍难以落地。
AbstractChain选择了另一条路径:通过将加密技术直接嵌入消费者应用,推动用户端无感直接使用。Abstract的主网于2025年1月上线,同时推出门户平台Portal,作为其游戏与应用生态的入口。Portal不仅是内容展示窗口,还是一处互动性极强的在线目的地,集成直播、奖励、收藏品及Spotlight(应用推荐)等板块,创造具有粘性的用户体验。这一策略使Abstract区别于其他链,成为其增长的核心引擎。
Abstract的商业飞轮
一条新链的发展通常从建立开发者生态开始,通过开发链上应用与引入DeFi协议,逐步提升链上锁仓量(TVL)。为了吸引用户,项目方常通过空投等方式激励参与。
这些模式的网络效应主要依赖用户持有的链上资产。例如以太坊早期由NFT热潮驱动,而Solana最近则因meme币爆红。这些原生资产将用户绑定在链上,同时驱动开发者围绕趋势构建应用。若用商家类比,这类方式更像是吸引顾客使用某种特定支付卡,仅能在某些店铺中消费。
AbstractChain则采取了不同的路径。它不以资产积累为核心,而是将门户平台(Portal)打造成动态在线中心,围绕以下三大功能设计:
基础服务:钱包、法币入口、Token兑换等工具,提供进入生态的能力;
用户互动:直播与奖励中心增强用户粘性;
项目发现:Spotlight板块引导用户探索新内容。
这一体系确保新用户可快速接入Web3,而老用户则持续被新内容吸引回归。
再用商场作比,Abstract更像是运营一家繁荣的大型购物中心:整合多家商铺于一地,并在中央舞台持续举办表演活动,保持高流量与活跃度,让顾客持续回归,享受其中。
接下来的分析将围绕三个关键增长领域展开:用户流入>>门户承接>>应用生态驱使。它们共同构成Abstract平台商业飞轮的核心组件。
A.用户引导Abstract的初期用户基础,很大程度上得益于其与PudgyPenguins(胖企鹅)IP的关联,同时辅以极简易用的设计理念。虽然Pudgy与PENGU的粉丝仍在不断涌入Abstract,但其顺畅的引导体验,使得这条链在将关注转化为真实用户方面具有显著优势。
简易上手体验AbstractChain致力于通过消除传统障碍来简化用户入门流程。其原生账户抽象功能允许用户像注册普通网站账号一样轻松创建Abstract账户并启用钱包。用户无需管理私钥、也无需频繁签名交易。账户找回和转账操作就像浏览网页或玩游戏一样直观。此外,链上采用零知识rollup技术,确保极低的gas费用与高并发能力,为链上交互大幅降低了成本。
用户创建账户后,即可立刻通过Portal使用所有基础加密工具。位于页面左上角的钱包支持实时交易功能,并提供充值选项,包括桥接和法币入金服务,便于快速存入资金。Portal的交易板块支持原生币种兑换,无需额外搜索第三方服务。这些集成功能共同降低了使用门槛,使用户能毫无障碍地接入链上世界。
Pudgy粉丝作为早期用户基础Abstract借力于PudgyPenguins拥有的庞大且活跃的粉丝社群。PudgyPenguins在X(原Twitter)、Instagram和TikTok上合计有超过300万粉丝,同时拥有超过50万PENGU持币者,为Abstract链提供了现成的用户池。在Abstract的Portal中,PudgyPenguins的形象无处不在,仿佛是迪士尼乐园中的米奇老鼠:它出现在营销横幅、用户头像、直播贴纸中。对于PENGU的持有者来说,Portal还具备实际用途——他们可以用PENGUToken打赏直播,这是其中之一可以使用PENGU在Abstract上的场景。
这种IP与平台功能的协同效应极大促进了Portal的增长——主网上线两个月内就吸引了161万个钱包激活。更关键的是,由于Pudgy与PENGU的粉丝分布广泛,Abstract的用户画像也与TON、Kaia等其他消费级加密生态系统不同。Abstract吸引了大量来自发达市场的用户——其中17.4%来自美国,其余用户主要分布在欧洲和东亚国家,包括德国、英国、法国、日本、韩国、新加坡与香港。这一用户群体对消费型应用极具价值,为Abstract打造高质量消费生态提供了强大基础。
Source:AbstractOfficial
B.门户平台Abstract的门户平台被称为“数字乐园(DigitalThemeParkofFun)”,它不仅是用户发现热门应用和创作者的场所,同时也是用户管理资产与奖励的核心界面。
早期数据表明Portal表现亮眼。截至2025年3月,Portal拥有超过60万月活跃用户(MAU)与10万日活用户(DAU),用户日均停留时间超过7分钟。Abstract的全球钱包(AGW)用户中,有40%在创建钱包后30天内仍会回来进行至少一次交易,这一留存率远超行业平均水平。
直播功能直播是深受全球年轻人喜爱的媒介。Web2平台如Twitch每月可吸引2.4亿唯一用户,遍布世界各地。对于Abstract来说,直播不仅是用户回访的理由,也可提升平台粘性与变现潜力。直播已被验证可以促进游戏及商品销售,与Abstract打造娱乐生态系统的目标高度一致。
Abstract推出的“边看边赚”(Stream-to-Earn)模式鼓励用户参与互动,包括打赏、评论、送礼等方式,让主播和观众均能获得代币、奖励或经验值(XP)。此外,“关注”与“推荐”功能帮助构建社区氛围,推动用户持续访问与社交传播。
截至2025年4月底,Portal已累计超千名主播,直播观看总时长超过50万小时。部分头部主播甚至单次收到高达9ETH的打赏。前100名主播占据平台打赏收入的重要份额,个人月收入在$4,000到$5,000之间,互动用户超过4,000人。
奖励与声誉系统许多加密项目通过积分机制激励用户早期参与,但真正完善的忠诚度和声誉系统在链上生态中依然稀缺。Abstract借助XP与徽章系统(Badges)搭建起这样一套基础设施。
Abstract使用链下XP作为主要激励工具,鼓励符合目标行为的参与者。内容创作者可通过直播互动获得XP,开发者完成用户活跃任务获得XP,普通用户则可通过绑定社交账号或使用推荐应用等行为获取XP。
同时,徽章功能使用户能展示自己的成就。根据行为与任务等级,不同类型的徽章会被铸造为链上NFT或在App内展示,成为用户身份的一部分,逐步形成完整的声誉体系。
目前该系统仍处于早期阶段,功能限定在Portal内。但未来,XP与徽章系统有望扩展至整个Abstract生态,发展为一套覆盖全生态的忠诚度与声誉框架,服务开发者与用户两端。
应用发现Portal还扮演着Abstract生态的“应用商店”角色。“发现”版块展示由用户投票选出的优质应用,并根据类别划分板块,包括:数字藏品、游戏、NFT、社交、AI、交易以及预测市场等。用户可以使用AbstractID直接登录这些应用,立刻开始体验,无需繁琐注册流程。
C.应用生态对任何一条区块链来说,最终的成功都取决于其是否能孵化出一个丰富多样的应用生态。对于Abstract来说,其使命是吸引来自Web3项目和主流机构的消费类“好玩”应用。
Web3项目Abstract完全兼容EVM(EthereumVirtualMachine),既支持现有以太坊智能合约的迁移,也便于跨链部署。平台推出“驻场开发者计划”(Builder-in-ResidenceProgram),为开发者提供市场支持、技术辅导和每月津贴。开发者可基于用户参与度获得每月XP奖励,表现突出的项目还有机会获得额外激励。直播平台也会通过嵌入链接推广特色游戏,为应用导流。
游戏是吸引Web2用户进入Web3世界的重要切入点。在Abstract的十大热门应用中,已有八款为游戏类产品。热门游戏包括《PudgyWorld》、《Bigcoin》、《BTCMiningGame》,冒险类作品如《OnchainHeroes》和《LOLLand》,还有YGG推出的PudgyIP游戏,以及像《Gigaverse》这样的社区项目。
通过与MagicEden和OpenSea等NFT平台合作,Abstract实现了游戏资产的买卖和交易,进一步丰富了游戏生态。目前已有超过120个项目部署在Abstract上,涵盖社交类应用如《Gacha》,交易平台如《BuzzFun》和《Myriad》,以及游戏如《Gigaverse》《OnchainHeroes》《Multiplier》等。
Abstract的强大用户基础使得新项目能够快速获得关注。例如,《Duper》和《Witty》上线仅数日即吸引5万用户;预测市场《Myriad》在上线两个月内吸引近50万用户。这些成功案例极大提升了开发者信心,激励更多团队投入构建。
主流机构Abstract正积极与面向消费者的机构合作,如音乐和体育品牌,将其Web3产品迁移至链上。例如,NBATopShots一类的数字藏品会以NFT形式发行,允许粉丝购买、持有和交易。这些体育与音乐迷正好与Abstract的消费者定位高度契合。
对于寻找链上合作伙伴的机构来说,Abstract具备天然优势——以太坊级别的安全性、用户友好的界面、低门槛的访问方式,都是其核心卖点。虽然目前具体合作尚未全部官宣,但一旦启动,预期将为Abstract带来大量主流Web3用户,让他们真正沉浸在链上体验中。
近期,Oracle红牛车队(OracleRedBullRacing)在Abstract上推出名为IntheMoment的链上粉丝互动项目,面向Z世代与A世代年轻群体,结合F1经典时刻,引入数字所有权与互动体验。该项目让观众从被动观看者变为积极参与者,是一项为期多年的战略部署,旨在借助链上可收藏、可互动的方式,吸引年轻人将兴趣转化为归属感甚至“股东”意识。
核心理念:消费级加密Abstract联合创始人LucaNetz明确指出:Abstract的使命是打造“消费级加密”——即构建“服务数十亿人日常生活、满足其个人需求的区块链应用”的大规模普及路径。
他们认为,引导前5000万用户接入加密世界的最佳方式,就是围绕“非刚需消费”场景,也就是那些带来乐趣、激发情绪共鸣,并且能通过加密技术增强体验的活动。
AbstractChain就是这一消费加密愿景的主要承载平台。区块链技术独有的特性——数字所有权、抗审查性、无国界支付能力,使得游戏、社交、表情文化(meme)、收藏品等消费场景得以产生前所未有的用户体验。Abstract将通过以用户为中心的产品设计,彻底释放这些潜力,让数百万用户的日常生活变得更有趣。
正如Abstract联合创始人兼CEOMichaelLee所言,这一代用户已经彻底改变了娱乐、音乐与奢侈品行业:从出版商变为主播,从观众变为运动员,从企业变为创作者,从价格标签转向文化价值。Abstract的使命是让“快乐、所有权与创造力”回归每个人的手中,并让这一切变得触手可及。
与此同时,这种“基于非刚需消费驱动增长”的战略,也意味着Abstract可能会有意忽略某些主流区块链所看重的技术栈,例如高级DeFi模块、DePin(去中心化基础设施网络)、RWA(现实世界资产)等。因此,用户不应指望Abstract能像以DeFi为中心的链那样迅速推高TVL。
初期链表现2024年7月,Abstract正式从幕后走向台前,宣布完成由FoundersFund领投的1100万美元融资,并同步上线公测网络(Testnet)。随后,主网于2025年1月27日正式上线,首批即有超过120个应用部署。
截至2025年5月下,Abstract已创建近200万个钱包,部署合约总数达140万个,链上总价值保障(TVS)达到5340万美元。3月初单日交易量一度达到150万笔,后稳定在50万笔左右;到5月为止,累计链上交易数已达6000万笔。
平台30天内的活跃度也展现出强劲势头:排名前五的应用总收入达185万美元,NFT的交易总额突破1040万美元。AbstractChain尚未发布原生代币。由于zk-rollup技术本身不需要链上代币用于支付gas费,因此未来的Abstract代币在功能设计上将需要跳脱传统模式,赋予其全新的实用价值。
链上指标对比Abstract的市场策略(GTM)专注于消费者采纳,而非传统的DeFi锁仓量(TVL)或开发者生态占有率。因此,其目标用户群体包括NFT收藏者、玩家、主播和社交平台的休闲用户。
从2025年2月到5月,Abstract的TVS(TotalValueSecure)增长了150%,从2000万美元跃升至5000万美元。活跃地址峰值曾达200万,之后稳定在约50万个。同期累计交易量达到6000万笔。Abstract初期项目集中在NFT与游戏两个垂直领域,精准呼应其“面向消费者”的定位,力求抢占链上消费市场。
与其他链对比,在主网推出后的前三个月,Abstract的增长已超越ZKsyncEra(一条领先的zk以太坊扩展网络),其活跃地址数与交易量已逼近TON。而像Base与Arbitrum这样的成熟rollup,则为Abstract提供了可对标的EVM成功案例,成为其追赶的目标。
结语Abstract团队率先提出以“消费者为中心”的加密生态构建模式,意在推动Web3向大众主流迈进。他们的愿景,即“消费级加密”,已在PudgyPenguinsIP的成功扩展中得到验证,如今通过Abstract链作为承载,进一步放大成一个生动、持续运营的线上聚集地。
在线目的地(onlinedestinations)若想成功,必须借助网络效应,这就要求不断吸引新用户、接入创作者、服务开发者。Abstract起步阶段借助Pudgy粉丝群体与原生直播平台,为其用户增长与留存提供了坚实基础。
未来要想实现指数级扩张,Abstract需挖掘真正的“杀手级应用”,很可能将从游戏与流行文化领域率先突破,同时吸引流量型创作者与全球品牌接入其平台。
与此同时,消费加密这条赛道也在快速升温。TON与Kaia背后有社交媒体平台,Base与BNB则有交易所支持,Sonenium由机构推动。这些竞争者正纷纷加入主流化之战。尽管“主流市场的加密应用”仍是一片蓝海,但这些多样化的尝试正在相互启发、激发创新、加快整个行业向主流进发的步伐。